AIでゲームを作る方法|プログラミング未経験の50代がClaudeでお金のすごろくを自作した体験談

AIでゲームを作る方法。未経験50代がAIロボットとお金のすごろくを自作するワッシーとワッピー、コッコのイラスト お金の勉強
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こんにちは、「5,000万円の小金持ち山を目指す実践ブログ」のワッシーです。50代になってからリベ大とリベシティでお金の勉強を続けている、ごく普通の会社員です。

そんな私が、プログラミングの経験がまったくないまま、AIと一緒にお金の勉強ができるすごろくゲームを作りました。名前は「サイコロ de マネーラボ」。ブラウザを開くだけで遊べて、サイコロを振りながら家計の判断を練習できるゲームです。

「AIでゲームを作るって、本当に素人でもできるの?」「どこから手を付ければいいの?」と気になって、このページにたどり着いた方も多いかなと思います。私もほんの少し前まで、まったく同じ場所に立っていました。

ワッピー
ワッピー

パパ、ゲームって自分で作れるの?プログラミングなんてできないのに?

ワッシー
ワッシー

パパも最初は無理だと思っていたよ。でもね、今はAIに日本語でお願いすると、プログラムを一緒に書いてくれるんだ。今日はパパがどうやって作ったのか、順番に話していくね。

この記事では、AIでゲームを作ろうと決めたきっかけと、実際に手を動かして分かった作り方・AIへの頼み方のコツを、包み隠さずお話しします。

  • 50代の素人がAIでゲームを作ったきっかけ(キャッシュフローゲームとの出会い)
  • ClaudeとChatGPTを使ったゲーム作りの進め方
  • AIへの頼み方のコツと、AIに任せたこと・自分で決めたこと
  • 完成したお金の勉強ゲームを今すぐ無料で遊ぶ方法
  1. AIでゲームを作ったきっかけはキャッシュフローゲームの思い出
    1. キャッシュフロー101で遊んだ記憶がよみがえった
    2. Claudeを使い始めて「自分で作れるかも」と思った
    3. お金の勉強が続かない悩みも背中を押した
    4. すごろくゲームなら失敗しても痛くない
  2. AIでゲームを作る方法|ClaudeとChatGPTの使い方
    1. ClaudeとChatGPTを両方使った理由
    2. Claude初心者はゲストパスやギフトを使うと始めやすい
    3. プログラミング未経験でも動いた瞬間
    4. 最初に決めたのは遊ぶ人と身につく力
    5. AIへの頼み方は小さく具体的に
  3. AIゲーム制作で大切だったこと
    1. 動いている版を保存しておくと安心
    2. AIに任せたことと自分で決めたこと
    3. 時間とトークン代は自己投資と考えた
    4. 作ったゲームの公開方法は後日あらためて紹介します
  4. 完成したお金のすごろく「サイコロ de マネーラボ」で遊べること
  5. 50代からAIでゲームを作る人へ伝えたいこと
  6. AIでゲームを作るに関するよくある質問(FAQ)
    1. Q1. プログラミングを知らなくても、AIでゲームを作ることはできますか?
    2. Q2. AIでゲームを作るのにお金はかかりますか?
    3. Q3. 初心者が最初に作るなら、どんなゲームがいいですか?
    4. Q4. AIで作ったゲームを販売することはできますか?
    5. Q5. サイコロ de マネーラボはスマホでも遊べますか?
    6. Q6. キャッシュフローゲームとサイコロ de マネーラボの違いは?
  7. まとめ|AIでゲームを作るのは思っていたより身近だった
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AIでゲームを作ったきっかけはキャッシュフローゲームの思い出

まずは、なぜ私がAIでゲームを作ることになったのか、その始まりからお話しします。技術の話より先に「作りたい理由」がはっきりしていたことが、最後まで投げ出さずに完成までたどり着けた一番の理由でした。

キャッシュフロー101で遊んだ記憶がよみがえった

直接のきっかけは、以前流行っていた「キャッシュフロー101」というボードゲームを思い出したことでした。『金持ち父さん 貧乏父さん』の著者ロバート・キヨサキさんが考案したお金の教育ボードゲームで、1996年にアメリカで発売されたものです(日本では現在『キャッシュフロー』という名前で販売されています)。

ゲームでは、会社員として給料をもらいながら株や不動産、ビジネスに投資し、働かなくても入ってくる収入が毎月の支出を上回ったら「ラットレース」から抜け出せるというルールになっています。私も仲間と集まって夢中で遊んでいた時期がありました。

ふとそのことを思い出したとき、「あのゲーム、また遊びたいな」という気持ちが急にわいてきたんです。

ワッピー
ワッピー

キャッシュフローゲームってどんなゲーム?人生ゲームとはちがうの?

ワッシー
ワッシー

似ているけど、ゴールがちがうんだ。人生ゲームはお金をたくさん持った人が勝ちだけど、キャッシュフローゲームは「働かなくても入ってくるお金」で生活できるようになったら勝ち。お金に働いてもらう考え方を、遊びながら学べるゲームなんだよ。

コッコ
コッコ

でもボードゲームって、何人か集まって時間を合わせないと遊べないですよね…。ひとりでも、スマホでサクッと遊べたらいいのになぁ。

ワッシー
ワッシー

そう、まさにそこなんだ。大人になると、みんなで集まって何時間も遊ぶのはなかなか難しい。だったら、スマホひとつで、ひとりでも親子でも遊べるお金のすごろくがあればいいのに、と思ったんだよ。

Claudeを使い始めて「自分で作れるかも」と思った

もうひとつの動機は、ちょうどその頃、仕事やブログでClaudeなどのAIを使うようになっていたことです。文章の下書きや調べものを手伝ってもらううちに、「AIはプログラムも書ける」と知りました。

せっかくAIを使えるようになったのだから、自分で遊びたいゲームを、自分で作れないか試してみたい。そんな好奇心が、キャッシュフローゲームの思い出と結びつきました。「また遊びたい」と「AIで作れるか試したい」。この2つが、私のゲーム作りの出発点です。

実際に、私がAI(Claude)に送った最初の指示(プロンプト)は、たったこれだけでした。

【最初に送ったプロンプト】
キャッシュフロー101と同じようなゲームをリベシティ版お金の勉強としてゲームを作成して

するとClaudeは、スマホでそのまま遊べるすごろくゲームのファイルを作ってくれました。最初につけられた名前は「マネーフリーダム 〜ラットレース脱出ゲーム〜」。ゴールはキャッシュフロー101と同じく「不労所得が生活費を上回ったら経済的自由」で、職業選び、投資マス、浪費の誘惑マス、マネークイズ、稼ぐ力マス、突発出費や人生イベントまで、ひと通りそろっていました。

たった1行の日本語で、ここまで形になるのかと本当に驚きました。このとき返ってきたゲームを土台にして、「もっと家計の判断を練習できるように」「リベ大の5つの力が身につくように」とAIと何度も対話を重ねながら育てていったのが、今の「サイコロ de マネーラボ」です。

コッコ
コッコ

えっ、そんな短い一言で始めていいんですか?もっと難しい呪文みたいなプロンプトが必要だと思ってました…!

ワッシー
ワッシー

そうなんだよ。最初は思いついたことを、そのまま日本語で書けば大丈夫。足りないところは、あとからAIと相談しながら少しずつ直していけばいいんだ。

お金の勉強が続かない悩みも背中を押した

正直に言うと、私はお金の勉強が続かない人間でした。本を買っては途中で止まり、動画を見ては次の日に忘れる。50代になるまで、これを何年も繰り返してきたんです。

リベ大と出会って、ようやく新NISAを始められるところまでは来ました。とはいえ、知識として知っていることと、いざという場面で正しく判断できることは、まったく別物なんですよね。

例えば「生活防衛資金を先に用意しよう」という言葉は、頭では分かっています。でも、目の前で株価がぐんぐん上がっているときに、手元の現金を残しておけるかと聞かれると自信がありません。知識はテストで測れますが、判断はその場面に立たないと測れない。キャッシュフローゲームが楽しかったのも、この「判断する場面」が次々にやってくるからだったと気づきました。

車の運転なら、教習所で何時間も練習してから公道に出ます。ところがお金だけは、誰にも練習させてもらえないまま社会に出て、いきなり本番が始まってしまいます。だったら、お金の判断を練習できる場所を自分で作ろう。そう決めたのが、すべての始まりでした。

すごろくゲームなら失敗しても痛くない

本は知識を入れる道具ですが、知識を使う場面までは用意してくれません。一方、ゲームは場面そのものを先に用意してくれます。サイコロを振って止まったマスで「投資用マンションの勧誘」が来たら、断るか乗るかをその場で決めるしかない。この「決めさせられる」感覚こそ、私が欲しかったものでした。

しかも、ゲームの中なら詐欺に引っかかっても、失うのは画面の数字だけです。むしろ一度引っかかったほうが、その手口が記憶に焼きつきます。文章で「こういう詐欺に注意」と読むのと、自分の家計が目の前で崩れるのを見るのとでは、残り方がまるで違いますよね。

もうひとつは、親の立場としての想いです。子どもに「お金の話」をしたくても、どう切り出せばいいか分からない。説教っぽくなるのも避けたい。そんな悩みを持つ親御さんは多いのではないでしょうか。でも、すごろくなら「一緒にやってみようか」と自然に誘えます。親子で同じ画面をのぞき込みながら、「これ、買う?我慢する?」と話せる。家庭でそんな時間が生まれるきっかけをつくりたいという想いも、ゲームという形を選んだ理由のひとつです。

AIでゲームを作る方法|ClaudeとChatGPTの使い方

ここからは、実際にAIでゲームを作る方法を、私の体験に沿ってお話しします。うまくいった話だけでなく、何度も作り直したところもそのまま書きますね。

ClaudeとChatGPTを両方使った理由

私はプログラミングの専門家ではありません。そこで頼ったのが生成AIです。使ったのはClaudeとChatGPTの2つでした。

どちらも、日本語で話しかけるだけで返事をくれる対話型のAIです。「こういうゲームを作りたい」と普段の言葉で伝えれば、ブラウザで動くプログラムを書いてくれます。HTMLファイル1つにまとめてもらえば、パソコンでもスマホでも、ブラウザで開くだけで動くのがうれしいところでした。

2つのAIを使ってみて感じたのは、ひとつのAIだけに頼り切らないほうが前に進みやすい、ということです。行き詰まったときに別のAIに同じ悩みを相談すると、思いもよらない方向からヒントが出てくることがありました。人間の世界でいう、セカンドオピニオンに近い感覚です。

なお、ClaudeにもChatGPTにも無料で始められるプランがあります。いきなり有料プランを契約する必要はなく、まずは小さなゲームをひとつ作ってみて、自分に合うかを確かめるのがおすすめです。

コッコ
コッコ

ClaudeとかChatGPTって名前は聞くけど、登録とか難しくないのかな…。英語ばっかりだったらどうしよう。

ワッシー
ワッシー

大丈夫、どちらも日本語で使えるし、メールアドレスがあれば数分で始められるよ。Claudeの始め方は別の記事で画面つきで説明しているから、あとで見てみてね。

◆ワッシーのワンポイントアドバイス

AI選びで悩みすぎないでくださいね。どのAIでも、最初の1本は「自分が遊びたいもの」を日本語で伝えるところから始まります。道具より先に「何を作りたいか」を決めた人のほうが、結局は早く完成にたどり着けますよ。

▶ はじめての方はClaude(クロード)の始め方完全ガイドからどうぞ。

Claude初心者はゲストパスやギフトを使うと始めやすい

「Claudeを使ったことがないけど、有料プランの機能も試してみたい。でも、いきなり課金するのは不安…」という方は、Claudeのゲストパス(招待リンク)を知っておくと便利です。

ゲストパスは、対象となるProプランやMaxプランの利用者が、友人や家族に配れる招待リンクです。リンクを受け取った人は、Claude Code・Claude Cowork・Claude Designを含むProプランを7日間無料で試せます。周りにClaudeの有料プランを使っている人がいたら、「ゲストパス余ってない?」と聞いてみるのもひとつの方法です。

◆ゲストパスを受け取る前に知っておきたいこと

・受け取れるのは、Claudeの有料プランをまだ使ったことがない人です
・登録時に支払い情報の入力が必要で、7日以内に解約しないと自動的に有料のProプランへ切り替わります
・配る側の枚数には限りがあり、有効期限もあります(配る側は、Claude Codeで「/passes」と入力するか、Claudeの設定画面から確認できます)

参考:Anthropicヘルプセンター(ゲストパス)

また、Claudeには有料プランをプレゼントできるギフト(Gift Claude)の仕組みもあります。ProまたはMaxの利用者が、プランと期間(1・3・6・12か月)を選んで、メールや共有リンクで贈ることができ、受け取る側はクレジットカードなしで「claude.ai/gift/redeem」から受け取れます。ただし、ギフトは時期によって購入を受け付けていない場合もあるので、最新の状況は公式ヘルプで確認してください。

ワッピー
ワッピー

ゲストパスって、ゲームの招待券みたい!ぼくももらえるの?

ワッシー
ワッシー

友だちを招待するチケットみたいなものだね。ただ、Claudeは18歳以上の大人向けのサービスなんだ。だから子どもは、おうちの人が作ったゲームで一緒に遊ぶところから始めようね。

ゲストパスを持っている知り合いがいなくても、Claudeは無料プランからすぐに始められます。登録の手順はClaude(クロード)の始め方完全ガイドで画面つきで紹介しています。

プログラミング未経験でも動いた瞬間

先ほどの1行のプロンプトを送ると、AIはHTMLファイルを1つ作ってくれました。

AIが書いてくれたコードをファイルに保存して、ブラウザで開く。ボタンを押したら、画面の中でサイコロが転がって、コマがちょこちょこ動きました。この瞬間、思わず「動いた!」と声が出てしまったんです。50代の大人が、パソコンの前でひとりで小さくガッツポーズしている姿は、家族には見せられませんね。

もちろん、最初のゲームは私の頭の中にあるイメージとはまだ違っていて、ここから何度も作り直すことになります。それでも「自分の頼んだものが、本当に形になる」という手ごたえは、何冊本を読んでも得られなかった種類の喜びでした。ここから先は、この小さな成功体験を燃料にして、少しずつ機能を足していく毎日が始まります。

ワッピー
ワッピー

ゲームが動いただけで「やった!」って言ったの?パパかわいい!

ワッシー
ワッシー

ははは、見られなくてよかったよ。でもね、小さくても「できた!」を感じることが、続けるためのいちばんの燃料なんだ。お金の勉強も同じだよ。

最初に決めたのは遊ぶ人と身につく力

AIでゲームを作るとき、いちばん大事だと感じたのは、コードの話の前に「誰が遊んで、何が身につくのか」を決めておくことです。ここがぼんやりしていると、AIに頼むたびに方向がぶれてしまいます。

私の場合、遊ぶ人は「お金の勉強が続かない大人」と「お金の話をまだ知らない子ども」でした。そして身につけてほしいのは、知識の暗記ではなく、お金を整える順番と自分のクセの2つです。

順番というのは、固定費を見直して、生活防衛資金を用意して、それから積立を始める、という流れのことです。リベ大で学んだ「貯める・稼ぐ・増やす・守る・使う」の5つの力も、そのまま星の数で見えるようにしました。キャッシュフローゲームの「収入と支出の流れを見える化する」考え方も、家計を精算する仕組みに取り入れています。

◆ゲーム作りを始める前に決めておくと楽になる3つのこと

①遊ぶ人は誰か ②遊び終わったあとに何ができるようになってほしいか ③1回あたり何分くらい遊ぶものか。この3つを最初に文章にしておくと、AIに伝える内容がぐっと具体的になります。

AIへの頼み方は小さく具体的に

やってみて痛感したのは、AIには一度に全部を頼まず、小さく分けて具体的に伝えるほうがうまくいくということです。

最初の私は、冒頭で紹介した1行のプロンプトのように、ざっくりと頼んでいました。すると、それらしいものは出てくるのですが、私の頭の中にあるゲームとはどこか違う。あれもこれもと注文を足すうちに、前に動いていた部分が壊れる、ということも何度もありました。

そこで頼み方を変えました。今日は「給料日のマスを通ったら、その月の収入と支出をまとめて表示する」部分だけ。明日は「誘惑のマスで、買うか我慢するかを選べるようにする」部分だけ。こうして一つずつ足していくと、どこが動いてどこが壊れたのかがすぐに分かります。

伝え方は「起きること」と「選択肢」をセットで書くのがコツです。実際に私が使っていた頼み方の例を載せておきますね。

【頼み方の例】
HTMLファイル1つで動く、すごろくゲームの一部を作ってください。
・「出費」のマスに止まったら、家電の故障で5万円の出費が発生する
・現金が足りないときは「投資信託を売る」「借金する」の2つから選ばせる
・私はプログラミング初心者なので、専門用語を使わずに説明してください
・前回のファイルのどこを書き換えればいいかも教えてください

具体的に書けば書くほど、AIの返してくるものが自分のイメージに近づいていきました。遠慮せずに「素人です」と伝えたほうが、結果的に話が早いんですよね。

AIゲーム制作で大切だったこと

動いている版を保存しておくと安心

AIでゲームを作るときに知っておきたいのが、AIに修正を頼むと、直してほしい場所とは別の場所まで書き換わることがある、という点です。新しい機能を足す前に、ちゃんと動いている版のファイルを日付付きで残しておくと、うまくいかなかったときでもすぐに元へ戻せて安心です。

なお、マネーラボのセーブデータは、遊ぶ人の端末のブラウザの中だけに保存され、外部のサーバーには送らない作りにしています。

AIに任せたことと自分で決めたこと

AIでゲームを作るといっても、何から何までAIが決めてくれるわけではありません。むしろ、作れば作るほど「ここは自分で決めるしかない」という部分がはっきりしてきました。

AIに任せてよかったのは、プログラムを書くこと、動かない原因を探すこと、画面の見た目を整えることです。私ひとりでは何日かかっても書けないものを、AIは短い時間で形にしてくれました。

一方で、自分で決めるしかなかったのは、ゲームの中身そのものです。どのマスで何が起きるのか。誘惑のマスで、どんな勧誘を持ちかけるのか。ためるだけでは「しあわせ度」が下がっていく、というルールを入れるかどうか。こうした「このゲームで何を伝えたいか」に関わる判断は、最後まで私の仕事でした。

特にこだわったのが、借金があるあいだは貯蓄力の星がゼロのまま動かない、という仕様です。意地悪に見えるかもしれません。でも、金利の高い借金を抱えたまま投資を始めても前に進まない、ということを数字で体感してほしかったんです。こういう意図はAIには分かりません。だからこそ、自分の経験や学んだことを言葉にして、何度もAIに伝え直しました。

振り返ると、AIは腕のいい職人で、私は施主のような立場だったのかなと思います。職人さんがどれだけ優秀でも、施主が「どんな家に住みたいか」を決めなければ家は建ちません。

時間とトークン代は自己投資と考えた

AIでゲームを作るのはタダでしょ、と思われることもあるのですが、実際にはそれなりの時間とお金がかかりました。

仕様を考えて、AIに書かせて、動かして、思いどおりでないところを直す。この往復を数え切れないほど繰り返しました。仕事から帰ってきて、夜にパソコンを開き、気づけば日付が変わっていた日も一度や二度ではありません。

それから、AIの利用料、いわゆるトークン代も正直なところ軽くありませんでした。無料の範囲でも小さなゲームなら作れますが、マネーラボのように6つのレベルや細かいイベントを作り込むとなると、有料プランを使わないと手が回らなかったんです。

ただ、私はこれをお金の勉強をしてきた自分への「自己投資」だと考えています。リベ大でも、自分の稼ぐ力を高めるためのお金は惜しまない、という考え方を学びました。AIの利用料を少しでも抑えたい方は、Claudeのトークン節約術|7つの実践テクニックも参考にしてみてください。

作ったゲームの公開方法は後日あらためて紹介します

AIで作ったHTMLのゲームは、自分のパソコンやスマホで開くだけなら無料で遊べます。でも、家族や友だち、ブログの読者に遊んでもらうには、インターネット上に置いてURLで開けるようにする必要があります。

コッコ
コッコ

わたしも作ったゲームを、友だちにURLを送って遊んでもらいたい!どうやって公開するんですか?

ワッシー
ワッシー

このブログは「ConoHa WING」というレンタルサーバーで運営していて、マネーラボもブログと同じ場所に置いて公開しているんだ。くわしい公開の手順は、また別の記事でじっくり紹介するから楽しみにしていてね。

このブログは、ConoHa WING(コノハウイング)というレンタルサーバーで運営しています。サイコロ de マネーラボの無料版も、ブログと同じドメインの中に置いて公開しています。サーバーへのアップロード方法など、ゲームを公開するまでの具体的な手順は、後日あらためて記事にまとめる予定です。

これからレンタルサーバーを選ぶ方は、ConoHa WINGのほかに、国内で利用者の多いエックスサーバーという選択肢もあります。どちらもWordPressのブログをかんたんに始められるので、料金や使い勝手を公式サイトで比べてみてください。

ゲームの公開やブログ運営を考えている方へ

私が使っているのはConoHa WING。エックスサーバーも定番の選択肢です

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※料金やキャンペーンは各公式サイトで最新情報をご確認ください

完成したお金のすごろく「サイコロ de マネーラボ」で遊べること

こうして完成したのが、お金の勉強すごろく「サイコロ de マネーラボ」です。どんなゲームになったのかを簡単にご紹介しますね。

盤面は20マスの輪っかになっていて、サイコロを振るたびに給料日、投資、誘惑、出費、クイズ、人生、試験、副業、臨時収入、楽しみ、といったマスに止まります。給料日を通過すると1ヶ月が終わり、その月の家計が精算される仕組みです。12周すると1年分の家計レビューが自動で出て、何にいくら使ったかがひと目で分かります。

こだわったマスのひとつが、誘惑のマスです。欲しい物の誘惑だけでなく、「今だけ利回り保証」という投資話、友人からの連帯保証人の頼みごと、初期費用を払わせる副業の勧誘などが持ちかけられます。断れば防衛力が上がり、乗れば大きく減る。どちらを選んでも手口の解説が出るので、遊びながら自然とあやしい話の型が見えてきます。

ほかにも、給料日・投資・出費・クイズ・副業・試験・人生イベントなど、どのマスにもそれぞれ伝えたいことや工夫を込めています。いろいろなマスのこだわりについては、後日談として別の記事でじっくり紹介する予定です。

ワッピー
ワッピー

ぼくも遊んでみたい!詐欺のマスに止まったら、ちゃんと断れるかなぁ。

ワッシー
ワッシー

引っかかっても、ゲームの中なら失うのは画面の数字だけだから大丈夫。むしろ一度だまされてみると、本物の勧誘が来たときに「あ、これゲームで見たやつだ」って気づけるようになるんだ。一緒にやってみよう。

無料版では「はじめての社会人」レベルを、登録もインストールもなしで最後まで遊べます。固定費の見直しや保険、副業、投資、資格試験、ライフイベントまで、ひと通り体験できますよ。

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◆ワッシーのワンポイントアドバイス

いきなり有料版を買う必要はまったくありません。無料版で12周、つまり1年分を回して、家計レビューまでたどり着いてみてください。そこで「もっと難しい判断を練習したい」と感じたら、そのときに続きを選んでもらえれば十分です。攻略のコツはサイコロ de マネーラボ攻略|12ヶ月回すコツにまとめています。

ゲームで「生活防衛資金→積立」の順番がつかめたら、次は本番です。新NISAなら月100円から積立できる証券会社もあるので、ゲームで練習した判断を少額から実際に試してみるのもおすすめです。

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50代からAIでゲームを作る人へ伝えたいこと

同年代の方に伝えたいことは、ひとつだけです。50代からでも、興味があればAIは学べます。そして、作りたいものは本当に形になります。

私も最初は何も分かっていませんでした。HTMLが何なのかもあいまいで、AIが返してきた文章の半分くらいは意味が分かりませんでした。それでも、少しずつ触っているうちに、昔遊んだキャッシュフローゲームの思い出から生まれたすごろくが、画面の中で動き出したんです。この感覚を一度知ってしまうと、もう後戻りはできません。

若い人と比べて、私たちには長く生きてきたぶんの経験があります。家計で失敗したこと、うまくいったこと、周りで見てきたお金のトラブル。こうした経験は、AIには絶対に持てないものです。AIでゲームを作るとき、その経験こそがゲームの中身になります。技術はAIが補ってくれますが、伝えたい想いは自分の中にしかありません。

だからこそ、「もう年だから」とあきらめないでほしいんです。最初の1本は、もぐらたたきでも、クイズでも、何でも構いません。自分が遊びたいものを日本語でAIに伝えてみる。たったそれだけで、新しい扉が開くかもしれませんよ。

コッコ
コッコ

わたしにもできる気がしてきました!まずは小さなクイズゲームから作ってみようかな。

ワッシー
ワッシー

それがいちばんの近道だよ。最初の作品は、完成度より「最後まで動くこと」を目標にしてみてね。マネーラボも、最初はたった1行のお願いから始まったんだから。

AIでゲームを作るに関するよくある質問(FAQ)

Q1. プログラミングを知らなくても、AIでゲームを作ることはできますか?

A. はい、できます。私自身、プログラミングの経験はまったくありませんでした。作りたいゲームの内容を日本語でAIに伝えれば、ブラウザで動くプログラムを書いてくれます。分からない言葉が出てきたら「専門用語を使わずに説明して」とお願いすれば大丈夫ですよ。

Q2. AIでゲームを作るのにお金はかかりますか?

A. ClaudeもChatGPTも無料プランから始められるので、小さなゲームなら無料の範囲でも作れます。ただ、私のように機能をたくさん作り込むと、有料プランの利用料がかかってきました。まずは無料で1本作ってみて、続けたくなったら考えるのがおすすめです。有料のProプランを試したいときは、知り合いからゲストパス(7日間の無料体験)を受け取る方法もあります。

Q3. 初心者が最初に作るなら、どんなゲームがいいですか?

A. ルールが単純で、1画面で完結するものがいいかなと思います。サイコロを振るだけ、クイズに答えるだけ、といった小さなものですね。完成までの道のりが短いほど、途中で挫折しにくくなります。慣れてきたら、そこに少しずつ機能を足していきましょう。

Q4. AIで作ったゲームを販売することはできますか?

A. 私はサイコロ de マネーラボの有料版を、noteで販売しています。HTMLファイルをZIPにまとめてお渡しする形なので、特別な販売サイトを用意しなくても始められました。販売する場合は、使ったAIサービスの利用規約を自分の目で読んでおくと安心です。

Q5. サイコロ de マネーラボはスマホでも遊べますか?

A. 遊べます。片手で縦持ちのまま一周回せる作りにしました。ただ、12周したあとの家計レビューは表が大きいので、パソコンやタブレットのほうが読みやすいかもしれません。途中でやめても、同じ端末の同じブラウザなら続きから遊べますよ。

Q6. キャッシュフローゲームとサイコロ de マネーラボの違いは?

A. キャッシュフローゲームは、投資で「働かなくても入る収入」を増やしてラットレースを抜け出すことが目的のボードゲームです。サイコロ de マネーラボは、その考え方に刺激を受けつつ、固定費の見直しや生活防衛資金、新NISA、詐欺の断り方など、日本の家計で実際に迷う場面の判断練習に重点を置いています。スマホでひとりでも遊べるのも大きな違いです。

まとめ|AIでゲームを作るのは思っていたより身近だった

最後に、この記事でお話ししたことを振り返ります。

  • キャッシュフロー101をまた遊びたい気持ちと、Claudeで自分で作れるか試したい好奇心が出発点だった
  • 最初のプロンプトは「キャッシュフロー101と同じようなゲームをリベシティ版お金の勉強としてゲームを作成して」の1行だけ
  • お金の勉強が続かない悩みから、失敗しても痛くない練習場としてゲームを作ると決めた
  • AIでゲームを作るときは、遊ぶ人と身につく力を先に言葉にしておくとぶれない
  • AIへの頼みごとは、小さく分けて具体的に伝えるほうがうまくいく
  • AIの修正で別の場所が書き換わることもあるので、動いている版は保存しておくと安心
  • プログラムはAIに任せ、ゲームで何を伝えるかは自分で決める

50代でプログラミング未経験の私でも、ClaudeとChatGPTに助けてもらいながら、お金の勉強すごろくを完成させることができました。このブログでは、これからもAIでのゲーム作りで決めたこと、つまずいたことを少しずつ書いていく予定です。

そして、そうやって生まれたサイコロ de マネーラボが、あなたのお金の判断を練習する場所になればうれしいです。まずは無料版で、サイコロを一回振ってみてくださいね。

読み終わったら、さっそく1年分の家計を体験してみよう

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今週の役立ちマネー情報
2026年9月5日更新 / 複数ソースで裏取りした公開情報です
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令和8年度税制改正大綱で、NISA口座の開設可能年齢の下限だった18歳が撤廃される方向になりました。0歳から17歳を対象に、年間投資上限60万円・非課税保有限度額600万円のつみたて投資枠が新設されます。18歳になると自動的に成年のNISA口座へ移行する仕組みです。旧ジュニアNISAと同じく払出し制限があり、12歳までは災害時のみ、12歳以降は教育費や生活費に使う旨を届け出れば非課税で払い出せます。大和総研・NRI・税理士法人山田パートナーズの解説でも同じ内容を確認しました。
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2026年9月時点の主要MVNOを比べると、IIJmioが2GB月850円・5GB月990円で最安水準です。mineoはデュアルタイプ3GB月1,298円、7GB月1,518円、15GB月1,958円。povo2.0は基本料0円にトッピングを足す方式で、他社から乗り換えると対象トッピング料金の40%相当をau PAY残高で返す本気割を実施中です。月7,000円のキャリアプランから3GB1,298円に移すだけで、年6万円台の固定費削減になります。
副業・AI活用
AI副業の相場は1記事2,000円から
生成AIを使った副業の相場が見えてきました。AIライティングは1記事2,000円から5,000円で月3万円から8万円、SNS画像や簡易動画の制作は画像10枚セット3,000円・動画込み5,000円から8,000円で月5万円から12万円、地域店舗へのAI導入サポートは初期2万円から5万円に月額フォロー5,000円から1万円を足して月5万円から15万円が目安です。初期費用はAIツール代の月3,000円から6,000円ほど。ただしAIの出力そのものは急速にコモディティ化するので、AIと自分の専門領域の掛け算が収益の分かれ目になります。
節税・制度
ふるさと納税は2026年10月に基準厳格化
2025年10月1日から仲介サイトによるポイント付与はすでに禁止されていて、モッピーなどのポイントサイト経由の還元も対象です。ただしクレジットカードや電子決済そのもののポイント還元は今も獲得できます。さらに2026年10月からは地場産品基準が厳格化され、返礼品はその自治体の地域内で生産や加工をしたものに限定されます。名義貸しや、加工の大部分を他県で行う商品は対象から外れる見込みです。狙っている返礼品がある人は、改正前に申し込んでおく価値があります。
免責:本コーナーは公開情報を整理したもので、投資助言や税務相談ではありません。制度や料金は改正・改定される場合があります。適用の可否はご自身の状況に応じてご確認ください。
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